시리즈
React UI 설계
좋은 React UI는 컴포넌트 수가 아니라 상태·동작·표현의 책임 경계를 명시할 때 만들어진다는 주장을 검증하는 시리즈
1. React UI 설계experimentalReact 컴포넌트 기반 사고React 컴포넌트의 좋은 경계는 화면 조각의 크기가 아니라 상태와 데이터 흐름의 긴장을 어디에서 책임질지로 결정됩니다.
2. React UI 설계stable모델링 시리즈: 뷰모델화면 전용 요구사항을 도메인 모델이나 컴포넌트에 흘려보내지 않고 뷰모델로 명시해야 UI 변화의 비용을 통제할 수 있습니다.
3. React UI 설계experimentalHeadless한 React 컴포넌트 만들기Headless 컴포넌트는 유행하는 추상화가 아니라 하나의 동작 계약을 여러 표현이 공유해야 할 때만 비용을 정당화합니다.