jongminchung
tech
Blog
Series
Showcase
Docs
EN
Blog
Series
Showcase
Docs
모든 문서
RKE2 · rke2spray
FE · 프론트엔드
BE · 백엔드
K8s · Kubernetes
VS Code · VS Code
EN
ENGINEERING NOTES
Engineering
소프트웨어를 만드는 기술과 사람에 관한 글
모든 글
frontend
6
ai
12
productivity
8
coding
6
architecture
4
software-engineering
4
agent
3
태그 둘러보기 · 75개
backend
3
design
3
llm
3
math
3
performance
3
subscriptions
3
system-design
3
3d
2
algorithm
2
animation
2
code-quality
2
components
2
devops
2
game
2
graphics
2
language
2
modeling
2
monitoring
2
react
2
accessibility
1
ascii
1
aws
1
b2b
1
benchmarking
1
boundaries
1
browser
1
business
1
cache
1
cloud
1
coding-test
1
complexity
1
concurrency
1
context
1
contracts
1
cryptography
1
database
1
distributed-systems
1
economics
1
email
1
emulator
1
evaluation
1
genetic-algorithm
1
geometry
1
infrastructure
1
interpreter
1
korea
1
latency
1
linux
1
lisp
1
machine-learning
1
maintenance
1
measurement
1
models
1
operations
1
optimization
1
orchestration
1
pagination
1
parser
1
privacy
1
problem-solving
1
python
1
rust
1
security
1
sessions
1
skills
1
smtp
1
ssh
1
tooling
1
tools
1
transformer
1
types
1
typescript
1
view-model
1
visualization
1
wasm
1
모든 글 / 06
최신순
오래된순
그리드
목록
기술 글
·
2026-07-12
브라우저의 메인 스레드는 비싸다
웹의 체감 성능은 코드를 더 빠르게 만드는 일보다 브라우저 메인 스레드에서 어떤 일을 언제 실행하거나 없앨지 결정할 때 개선됩니다.
기술 글
·
2026-07-10
프론트엔드 캐싱 전략
프론트엔드 캐시의 성패는 캐시 계층을 많이 두는 데 있지 않고 데이터 신선도와 무효화 책임을 설명할 수 있는지에 달려 있습니다.
React UI 설계
·
2026-07-10
Headless한 React 컴포넌트 만들기
Headless 컴포넌트는 유행하는 추상화가 아니라 하나의 동작 계약을 여러 표현이 공유해야 할 때만 비용을 정당화합니다.
React UI 설계
·
2026-07-10
React 컴포넌트 기반 사고
React 컴포넌트의 좋은 경계는 화면 조각의 크기가 아니라 상태와 데이터 흐름의 긴장을 어디에서 책임질지로 결정됩니다.
기술 글
·
2026-02-18
애니메이션을 설계하는 방법
복잡한 애니메이션은 CSS 속성 조정이 아니라 상태와 시간의 관계를 그래프로 모델링할 때 예측 가능해집니다.
React UI 설계
·
2025-04-18
모델링 시리즈: 뷰모델
화면 전용 요구사항을 도메인 모델이나 컴포넌트에 흘려보내지 않고 뷰모델로 명시해야 UI 변화의 비용을 통제할 수 있습니다.
모든 글을 불러왔습니다