ENGINEERING NOTES
Engineering
소프트웨어를 만드는 기술과 사람에 관한 글
기술 글처리량과 지연 시간Little의 법칙, 동시성과 병렬성, 실행 모델과 사용률 곡선으로 처리량과 지연의 관계를 설명합니다.기술 글만약 당신이 클로드 블루 때문에 힘들다면LLM API, 도구 사용, 컨텍스트, 스킬과 하네스를 분해해 코딩 에이전트의 동작을 이해합니다.기술 글바보야, 문제는 경계야!호출자와 피호출자, 데이터, 신뢰, 시간과 조직의 경계가 설계를 어떻게 바꾸는지 살펴봅니다.기술 글애니메이션을 설계하는 방법그래프, 이징, 스프링, 파이프라인과 결정적 랜덤을 이용해 애니메이션을 설계합니다.기술 글모델링 시리즈: 뷰모델테이블 예제로 화면의 요구사항을 명시적인 뷰모델로 모델링하는 방법을 설명합니다.기술 글ASCII 3D 렌더러 만들기좌표 변환, 투영, 래스터라이즈와 명암을 구현해 ASCII 3D 렌더러를 만듭니다.